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アサルトライフル-フォトンアーツ [#k384d620] ピアッシングシェル [#u8b30a9d] グレネードシェル [#wf92cbca] ワンポイント [#x01bf1f2] ディフューズシェル [#yaa07692] ホーミングエミッション [#h9885f65] スニークシューター [#k5b643f1] コメント [#g88dd651] アサルトライフル-フォトンアーツ ピアッシングシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 貫通性能のある弾丸を装填、発射する。集束された一撃の威力は高い。 装填モーションののち、直線貫通射撃を行う。HIT判定はかなり小さい。 あたった敵はのけぞるとはいえ、硬直が短いので近距離で連射すると危険。 空中での発射速度がとても速く、うまく打つと2HITする。 グレネードシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 着弾炸裂する弾丸を装填、発射する。爆発に多くの目標を巻き込む事が可能。 装填モーションののち、煙を引く炸裂弾を撃つ。炸裂範囲はランチャー通常と同程度。 威力的にはあまり期待できないが、ライフルでは数少ないダウン属性を持つ。 転倒させたい敵に用いると良い。 近接にしてもテクニック含めた射撃にしても、吹っ飛びからダウンまでに空振りを誘う事になるので PTやフレンドパートナーに使わせるのは避けた方がいい ワンポイント #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 一点に射撃を集中させる。シンプルな分、純粋火力は高い。 装填モーションののち、12発の連射を行う。移動攻撃可能だが、集弾率が下がるため注意。 ウィークバレットと合わせた弱点攻撃、攻撃回数を生かしたファンジ破壊などに用いると良い。 空中で発射すると長い時間ホバリング状態で静止するので、ダーク・ラグネの赤円盤のような低空攻撃を回避する事も可能。 一方で射撃モーション中は緊急回避でのキャンセルができないので場面によっては危険になることも。 近距離と中~遠距離とで、ディフューズシェルとワンポイントを使いわけよう。 ダウンさせたり打ち上げたりしないので、味方の攻撃を邪魔しにくい。 射撃の途中で敵を撃ち殺すと別の敵に自動的にターゲットが切り替わって残りを撃ち込んでしまう事がまま起きる。 そのせいで想定外のヘイトを稼いでしまう可能性があるので、乱戦時での使用には注意を払うのが吉。 ディフューズシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。多くの目標を巻き込む事が可能。 威力が高く複数の敵を巻き込めるが、射程に難あり。 銃なのにかなりの近距離射撃を必要とするPA。射程はおよそ3mといった感じ。 貫通属性があり、HITした敵はダウンする。 接射だと高威力になる。 大型ボスに対して肩越し視点で3~5ヶ所を複数ロックすると、PPあたりの攻撃倍率は非常に優秀。 ホーミングエミッション #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 チャージ中、ターゲットサイトに捉えた目標に対し追尾弾を放つことが可能。 ロックした敵に誘導弾を放つ。極めて命中率は高いが、威力に難。 ボタンを押したままで照準を移すことで、多数の敵をロック可能。 弾道曲線は鋭角なため、追尾性能は高くはない。ある程度の距離と、対象の移動スピードを計算する必要あり。 打ち上げ効果が付いている。空中のエネミーを叩き落とすのにも使える。 装填モーションが入らないため、単体の敵をダウンさせる目的であれば使いやすい。 スニークシューター #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 匍匐前進の後、任意のタイミングで不意打ち射撃を行うことが出来る。 匍匐前進の後に狙撃。PAボタンをホールドしている間は匍匐前進を続け、リリースで発射。 単体にしか効果が無い代わりに、威力はライフルPAでトップクラス。 発動直後、這いずる専用モーションとなり前方にゆっくり移動する。 後退・停止はできず、円運動に近い左右進行は可能。 射出位置が腹ばいのため低く、岩、地面等に当たっても貫通しない。リリース位置に注意。 単発技で威力が高いため、JAで撃つと並の雑魚敵くらいなら一撃で倒せるほどの威力になる。ウィークバレットを決めた後の追撃にもどうぞ。 コメント
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口径 5.56mm×45 全長 970mm(折畳時730mm) 銃身長 465mm 重量 3,370g 装弾数 30発 ライフリング 6条右回り K2アサルトライフルは韓国が独自に開発し、M16A1(603K)の後継として軍用制式になった5.56mm×45口径の軽量アサルトライフルである。K2の開発は、M16A1のライセンス生産で経験を積んだ大宇精工(大宇プレジション・インタストリーズ)が担当した。K2は韓国各軍に供給されるほか、セミ・オートマチックの民間型も生産されている。 作動メカニズムは伝統的なガス・オペレーション(ガス圧利用式)で、ガス・ピストンを備えたボルト・キャリアーにターン・ボルトを装備している。特徴は全体的なデザインをM16A1から借用し、上部、下部のレシーバーもM16A1と同じアルミニウム系の軽合金で製作している事だ。オリジナルのM16A1とK2の最大の違いは、M16A1のリュングマン式(ガス直接利用式)をK2はピストンを使用するガス圧利用式にした点だ。マガジンはM16のものがそのまま使用できる。プラスチック製のストックは折り畳む事ができ、携帯性も高い。銃口初速はM193で960m/sec、K100(SS109)で920m/sec。有効射程はM193で460m、K100で600m。セレクタはセーフティ、単発、3発バースト、連射の4つを選択できる。K2は銃身にM7バイヨネット(銃剣)を着剣して近接戦闘を行うことが出来る。またK201 40mmグレネードランチャーを銃の下部に装着する事もできる。 【参考資料】 最新軍用ライフル図鑑(床井雅美/徳間書店) 【関連項目】 K1A1 5.56mmアサルトカービン 韓国陸軍 2007-07-15 23 44 01 (Sun)
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名前 インザダーク 抽選で各種レシピ獲得(所持済なら材料獲得)奔放の闇姫専用装備 入手方法 商店期間限定(2019/3/28~4/11) 画像 名前 HP MP 攻撃 防御 回避 命中 行動 属性 Grade 素材1 素材2 装備カテゴリー 効果 サムデイトゥイスト - - 450 -999 800 200 940 闇50 420 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 仕込鞭 タイニームーン - - - 200 - 200 -10 闇30 200 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 兜 イノセントイヴ - - 70 220 100 300 150 闇30 250 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 服 エンディアリングワルツ - - - 420 - 200 350 闇30 230 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 靴 テンプテーション 2300 - 100 - 700 700 - 闇30 290 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 指輪 スキル発動率が上昇する ベツレヘム 2000 - 900 - - 200 1500 闇30 320 ブルーム鉱石x1 バドボーンx1 首飾り スキル効果値が1.5倍に増加 ※シード獲得確率 【サムデイトゥイスト】10% 【タイニームーン】25% 【イノセントイヴ】25% 【エンディアリングワルツ】30% 【テンプテーション】5% 【ベツレヘム】5% 2019/03/28 登場
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アサルトライフル-フォトンアーツ [#k384d620] ピアッシングシェル [#u8b30a9d] グレネードシェル [#wf92cbca] ワンポイント [#x01bf1f2] ディフューズシェル [#yaa07692] ホーミングエミッション [#h9885f65] スニークシューター [#k5b643f1] コメント [#g88dd651] アサルトライフル-フォトンアーツ ピアッシングシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 貫通性能のある弾丸を装填、発射する。集束された一撃の威力は高い。 装填モーションののち、直線貫通射撃を行う。HIT判定はかなり小さい。 あたった敵はのけぞるとはいえ、硬直が短いので近距離で連射すると危険。 空中での発射速度がとても速く、うまく打つと2HITする。 グレネードシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 着弾炸裂する弾丸を装填、発射する。爆発に多くの目標を巻き込む事が可能。 装填モーションののち、煙を引く炸裂弾を撃つ。炸裂範囲はランチャー通常と同程度。 威力的にはあまり期待できないが、ライフルでは数少ないダウン属性を持つ。 転倒させたい敵に用いると良い。 近接にしてもテクニック含めた射撃にしても、吹っ飛びからダウンまでに空振りを誘う事になるので PTやフレンドパートナーに使わせるのは避けた方がいい ワンポイント #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 一点に射撃を集中させる。シンプルな分、純粋火力は高い。 装填モーションののち、12発の連射を行う。移動攻撃可能だが、集弾率が下がるため注意。 ウィークバレットと合わせた弱点攻撃、攻撃回数を生かしたファンジ破壊などに用いると良い。 空中で発射すると長い時間ホバリング状態で静止するので、ダーク・ラグネの赤円盤のような低空攻撃を回避する事も可能。 一方で射撃モーション中は緊急回避でのキャンセルができないので場面によっては危険になることも。 近距離と中~遠距離とで、ディフューズシェルとワンポイントを使いわけよう。 ダウンさせたり打ち上げたりしないので、味方の攻撃を邪魔しにくい。 射撃の途中で敵を撃ち殺すと別の敵に自動的にターゲットが切り替わって残りを撃ち込んでしまう事がまま起きる。 そのせいで想定外のヘイトを稼いでしまう可能性があるので、乱戦時での使用には注意を払うのが吉。 ディフューズシェル #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 弾倉を変更し、拡散銃弾を放つ。多くの目標を巻き込む事が可能。 威力が高く複数の敵を巻き込めるが、射程に難あり。 銃なのにかなりの近距離射撃を必要とするPA。射程はおよそ3mといった感じ。 貫通属性があり、HITした敵はダウンする。 接射だと高威力になる。 大型ボスに対して肩越し視点で3~5ヶ所を複数ロックすると、PPあたりの攻撃倍率は非常に優秀。 ホーミングエミッション #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 チャージ中、ターゲットサイトに捉えた目標に対し追尾弾を放つことが可能。 ロックした敵に誘導弾を放つ。極めて命中率は高いが、威力に難。 ボタンを押したままで照準を移すことで、多数の敵をロック可能。 弾道曲線は鋭角なため、追尾性能は高くはない。ある程度の距離と、対象の移動スピードを計算する必要あり。 打ち上げ効果が付いている。空中のエネミーを叩き落とすのにも使える。 装填モーションが入らないため、単体の敵をダウンさせる目的であれば使いやすい。 スニークシューター #style()プラグインを使うにはこのページの編集権を「管理者のみ」に設定してください。 匍匐前進の後、任意のタイミングで不意打ち射撃を行うことが出来る。 匍匐前進の後に狙撃。PAボタンをホールドしている間は匍匐前進を続け、リリースで発射。 単体にしか効果が無い代わりに、威力はライフルPAでトップクラス。 発動直後、這いずる専用モーションとなり前方にゆっくり移動する。 後退・停止はできず、円運動に近い左右進行は可能。 射出位置が腹ばいのため低く、岩、地面等に当たっても貫通しない。リリース位置に注意。 単発技で威力が高いため、JAで撃つと並の雑魚敵くらいなら一撃で倒せるほどの威力になる。ウィークバレットを決めた後の追撃にもどうぞ。 コメント
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イベント開催期間 イベント概要 イベント参加条件 イベント報酬 攻略情報 クランのひ・み・つ♪<はじめに> クランのひ・み・つ♪<初級> クランのひ・み・つ♪<基礎編> クランのひ・み・つ♪<中級> クランのひ・み・つ♪<応用編> クランのひ・み・つ♪<上級> クランのひ・み・つ♪<超級> イベント開催期間 2017/5/31(水) 定期メンテナンスまで イベント概要 新米トライナリーのつばめにとって、クランはとても不思議な存在。 身近に接して仲良くはなっているけども、彼らはどんな存在なのか、イマイチよくわかっていない。 せんぱいに聞くのも申し訳ないし、botさん教えてください! ということで・・・レクチャーするのかされるのか、クランのひみつを一緒に学びましょう~♪ 期間限定イベント「クランのひ・み・つ♪」開催中! 期間中、イベントクエストに出現する「クランのひ・み・つ♪ 」バトルに勝利してイベントポイントをGETしよう! GETしたイベントポイントが貯まると豪華報酬をプレゼント! 獲得イベントポイント初級 中級 上級 超級 20 pt 40 pt 75 pt 100 pt イベント参加条件 エピソード01を解禁する。 イベント報酬 イベント報酬では、【SR】レクティファイアをはじめ、各ヒロインのブロマイドを獲得することができます。 その他、イベントポイントによってジュエルやココロキャンディなどたくさんのアイテムも獲得できます。 イベント報酬一覧 10 pt ジュエル×3 20 pt 楽のココロキャンディ×5 40 pt 楽のハイフェアリ×1 60 pt 喜のココロキャンディ×5 80 pt 喜のハイフェアリ×1 100 pt ガチャチケット×1 150 pt 怒のココロキャンディ×5 200 pt 怒のハイフェアリ×1 250 pt 哀のココロキャンディ×5 300 pt 哀のハイフェアリ×1 350 pt コイン×5000 400 pt 楽のココロキャンディ×15 450 pt 楽のアークフェアリ×1 500 pt 快楽の宝石×2 600 pt ジュエル×5 700 pt 喜のココロキャンディ×15 800 pt 喜のアークフェアリ×1 900 pt 快楽の宝石×2 1000 pt ガチャチケット×1 1100 pt 怒のココロキャンディ×15 1200 pt 怒のアークフェアリ×1 1300 pt コイン×10000 1400 pt 哀のココロキャンディ×15 1500 pt 哀のアークフェアリ×1 1750 pt 快楽の宝珠×1 2000 pt SR レクティファイア×1 2250 pt 快楽のココロキャンディ×5 2500 pt 歓喜のココロキャンディ×5 2750 pt 快楽の宝珠×1 3000 pt SR レクティファイア×1 3500 pt お人形を抱いて×1 4000 pt 父の心配×1 4500 pt 春眠暁を覚えず×1 5000 pt くつろぎの時間×1 5500 pt コイン×30000 6000 pt SR レクティファイア×1 6500 pt 憤怒のココロキャンディ×5 7000 pt 悲哀のココロキャンディ×5 7500 pt ジュエル×15 8000 pt SR レクティファイア×1 8500 pt 快楽のココロキャンディ×10 9000 pt 歓喜のココロキャンディ×10 9500 pt 憤怒のココロキャンディ×10 10000 pt 悲哀のココロキャンディ×10 SR レクティファイア同士を強化合成することで限界突破が可能です。 ブロマイド獲得後は【らぶとーく- スペシャルエピソード】から専用エピソードを見ることが可能です。 攻略情報 周回してクリア報酬のイベントポイントを得ることで報酬がもらえる。超級であれば99回(ACT1,980)で全ての報酬がもらえる。 クラン編成画面に「イベントポイント 0%アップ」というテキストがあるが、今回のイベントでこの数値が上昇する特効クランは確認されていない。 どの難易度も1戦のみのバトルとなる。デッキ構成が強すぎるとクリア報酬を取り逃すため、初級や中級では編成を調整しよう。 装備クランが強力なスキルを持っていてもエナジーが貯まるまで敵の攻撃に耐える必要があり、十分な防御力がないと難易度が上がるほど厳しい戦いとなる。超級では防御力が6000程度必要。 スキルはパッシブや攻撃力ダウンが有効となる。 クランのひ・み・つ♪<はじめに> 選択肢1 実は俺もよく知らない -哀2 知ってることでよければ -楽2 色々教えてあげる(意味深) -怒4つばめ 親密度+40 選択肢2 ラブラブトレーナー -楽2 チュートリアルの子 -哀2 千羽鶴 -喜2 選択肢3 俺はつばめ一筋 -喜2 俺は神楽を待ってる -楽2 そ、そんなことないよ、はは… -哀2 ぶっちゃけ要らない子です -怒2 選択肢4 ちょっと待って! -哀2 お疲れさまでした -喜2 選択肢5 もちろん! -怒2 お、おう… -哀2 クランのひ・み・つ♪<初級> 消費ACT 10 ボス トゲトゲハート八巻アラタ 楽属性 クリア報酬 ジュエルx3 コインx1500 クランポイントx50 イベントポイントx20 ミッション報酬 ボスを10ターン以内に倒すジュエルx1 任意のチェインを3回発動させるジュエルx1 1発のダメージ値が1000以上になるジュエルx1 ドロップ報酬 楽のベビーフェアリ 楽のイノセントフェアリ クランのひ・み・つ♪<基礎編> 選択肢1 はい! -楽2 あまり…… -哀2 クランのひ・み・つ♪<中級> 消費ACT 15 ボス 救翼の女神デスティニエル 哀属性 クリア報酬 ジュエルx3 コインx3000 クランポイントx50 イベントポイントx40 ミッション報酬 ボスを8ターン以内に倒すジュエルx1 任意のチェインを3回発動させるジュエルx1 1発のダメージ値が1500以上になるジュエルx1 ドロップ報酬 哀のベビーフェアリ 哀のイノセントフェアリ クランのひ・み・つ♪<応用編> 選択肢1 飛ばす終了 飛ばさない選択肢2へ 選択肢2 興味深かった -怒2 つまらなかった -哀2 これこれ!こういう話を聞きたかった! -喜2 クランのひ・み・つ♪<上級> 消費ACT 20 ボス 電光雷帝ディアナ 喜属性 クリア報酬 ジュエルx3 コインx5000 クランポイントx50 イベントポイントx75 ミッション報酬 ボスを5ターン以内に倒すジュエルx1 任意のチェインを3回発動させるジュエルx1 1発のダメージ値が2500以上になるジュエルx1 ドロップ報酬 喜のイノセントフェアリ 喜のフェアリ クランのひ・み・つ♪<超級> 消費ACT 20 ボス 劫火のハンドレッドアイズ 喜属性 クリア報酬 レクティファイアx1 コインx5000 クランポイントx50 イベントポイントx100 ミッション報酬 ボスを5ターン以内に倒すジュエルx1 任意のチェインを3回発動させるジュエルx1 1発のダメージ値が2500以上になるジュエルx1 ドロップ報酬 怒のフェアリ 怒のハイフェアリ このページを編集 名前 コメント
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クレセント Age 27 得物:特製のマナマシナリー『ブルークレセント』(剣型マシナリー) 性格:冷静沈着、しかし考えは情熱的 容姿:藍色で若干長めの髪、赤い目 Skill:魔術が通じない敵には剣術&銃撃、通じる敵には魔術で攻撃する 氷魔術 アイシクルランス 槍のように鋭く長い氷柱を放つ。 フリーズスフィア 冷気を放つ球体を魔術で生成する。接触した物質を一瞬にして凍結させる。 剣術 その他設定: 銃火器や機械のエキスパート。適性の魔術属性は氷。 セイクリアで生まれたが、20歳の頃にルデニアに移住した。 銃に関する知識と剣術はセイクリアで学び、ルデニアでは魔術を学んだ。 ルデニアに移住後、ルデニア聖騎士団に入団。その後エスナと出会い結婚する。 聖騎士団最強の夫婦とされている。そもそも騎士同士で結婚する事例が稀なのだが。 魔術を応用利用した機械『マナマシナリー』開発の第一人者である。 彼の所持している武器もマナマシナリーの一種であり、使用者の魔力を弾丸として 発射するシステムが搭載されている。いわば魔力弾。実弾も使用可能。 ※『マナマシナリー』 セイクリアで開発された、魔術を利用して動く機械。 多くは使用者の魔力を消費して動作する。 ちなみに彼の武器『ブルークレセント』は、魔力を消費することでアサルトライフルに 変形する剣。
https://w.atwiki.jp/taromikeneko/
ライフゲーム@wikiへようこそ! 人生ゲームのwikiだと思った人はとりあえずブラウザの戻るボタンを押して欲しい。 ルール
https://w.atwiki.jp/renst/pages/902.html
コントラクト 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:0 追加条件:なし 特徴:アドベントカード テキスト: 本来の特徴に「ミラーライダー」を持つ自軍ユニットを1体選ぶ。このターン、選んだユニットは、指定されたユニットからコンビネーションしたときに発動できる効果名を持つ効果を、指定されたユニットのかわりに、本来の特徴に「ミラーモンスター」を持つユニットからコンビネーションすれば、その効果を発動できる。 フレーバーテキスト たとえそれが理不尽なモノであっても、一度締結した以上必ず履行されなければならない。 イラストレーター:回転急須 レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 自販:パック カード評価 ミラーモンスターであれば何であっても能力が発動できるようになる龍騎勢用のオペレーション。 ドラグレッダーなどの補助効果が高いミラーモンスターとコンビネーションしたい場合や、数種類のミラーモンスターでデッキを圧迫したくない場合などに有効。 関連カード 特徴に「ミラーライダー」を持つユニット 特徴に「ミラーモンスター」を持つユニット 特徴「アドベントカード」関連 コメント 名前 コメント
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登録日:2012/03/26 Mon 10 19 47 更新日:2024/06/25 Tue 21 59 53 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 2013年、神々のトライフォース2発売 GBA SFC でもどり ゲーム ゲームボーイアドバンス スーパーファミコン ゼルダの伝説 ゼル伝 トライフォース ヘラの塔バグ マジカルミラーバグ 不朽の名作 任天堂 神BGM 神々のトライフォース 秘密の部屋 目覚めよ、マスターソード 画像出典:ゼルダの伝説 神々のトライフォース ©1991 Nintendo 【概要】 『ゼルダの伝説 神々のトライフォース』(Legend of Zelda A Link to the Past)とは、1991年11月21日に発売されたスーパーファミコン用ソフト。ゼルダの伝説シリーズの3作目。 CM(SFC版) 実写のリンクやゼルダがライブハウスを思わせるダンジョンで踊っている。 リンク役はオーディションで選ばれた女子高生(*1)で、ゼルダ役は新島弥生。 歌っているのはスチャダラパーで、「ゲームボーイズ」を本作向けの歌詞に合わせてアレンジしている。後年『神々のトライフォース2』でもCMソングを担当した。 スチャダラのBOSEはこの7年後、『時のオカリナ』のCMに出演。 後にリメイク版がゲームボーイアドバンス用ソフト『ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣』(The Legend of Zelda A Link to the Past/Four Swords)として発売。日本では2003年3月14日発売だったが、北米では2002年12月発売であり、シリーズの海外人気の高さを窺わせる。 CM(4つの剣) わっ、岩だ!!! せーの! 宝だ!! よこせ!よこせ! やだ!! わ~、敵だ~!! やっつけろ!!! お~、カギだ!! あれ~! きょーりょくぬっけがっけなんでもあっりだ~♪ やったー俺のだ!! ずるい~!! 戦い方はキミ次第! 4人でワイワイ大冒険! 4つの剣(つるぎ) そして 神々のトライフォース も! 2つの伝説が1本に!! THE LEGEND OF ZELDA ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣(つるぎ) 時系列はファミリーコンピュータで展開された「初代」と「リンクの冒険」よりはるか昔の時代であり、リンクとゼルダ姫は前2作品に登場した2人と別人である。 のちのゼルダ史では『時のオカリナ』で時の勇者が敗北した場合の分岐世界の未来の話という設定にされている。ひどい後付けである 続編は『夢をみる島』であり、本作リメイクとして2013年12月に3DSソフトとして『神々のトライフォース2』が発売される事となった。 ただし、『神々のトライフォース2』は本作より未来の話である。 【ストーリー】 はるか昔、ハイラルの地には全知全能の力を持つトライフォースの言い伝えがあった。 その言い伝えどおりに黄金の力がある聖地への入り口が見つかり、多くの人たちが争うように聖地を目指したが帰って来た者はいなかった。 ある嵐の夜、リンクは不思議な助けを求める声で目を覚ます。その声に反応したおじさんは外へ出て行ってしまった。 ところがおじさんがいつまでも帰って来ないので、リンクは探しに行くが… 【登場キャラ】 リンク…主人公。名前を変えられる。 ゼルダ姫…ハイラル王国の王女。 おじさん…主人公と一緒に住んでいる叔父さん。ある夜、ゼルダ姫を助けるために城に向かうが、地下道で力尽きてしまい主人公に後を託す。 長老サハスラーラ…ハイラルの長老で七賢者の1人の子孫。 司祭アグニム…突如ハイラル王国にやってきた謎の司祭。 ガノン…ラスボス。猪豚のような外見をしている。ちなみに、「もとは人間の盗賊でガノンドロフという名前だった」というのは本作で初めて語られた。 【アイテム】 冒険中に手に入る様々なアイテム。装備して使うタイプとそうでないタイプがある。また、一部アイテムは魔力を消費するため、魔力ケージが無くなると使えなくなる。 ちなみにGBA版では魔力消費アイテムをゲットするとその場でゲージが全回復する仕様になっている。 ★剣・盾(レベル1)…レベル1の剣と盾、リンクの主要武器。盾は敵の撃ってくる矢や岩・投げ槍を弾くことができる。 ★大きな盾…レベル2の盾。レベル1の盾より少し大きく、色は赤色。火の玉や炸裂後の炸裂弾を防げる。 ★ミラーシールド…レベル3の盾。今までの盾で防げた矢、岩、投げ槍、火の玉のほか、波動の呪文や火炎弾、特定のレーザーを完全に無効化できる。 ★マスターソード… 迷いの森の奥に封印されている退魔の剣。マスターソードを使える勇者は、そのナイト一族の血族から現れると伝えられている。HPが満タンの時にはビームを発射できる。 ★パワーグラブ・パワフルグラブ…素手では持ち上げられない重い白い石を持ち上げることができる。パワフルグラブは更に重い黒い石を持ち上げられる。 ★ゾーラの水かき…水深の深いところを泳げるようになる。 ★ペガサスの靴…サハスラーラから譲り受けた靴で、Aボタンでダッシュができるようになる。 ★ムーンパール…ヘラの塔にあると伝えられている、特別な真珠。闇の世界でも自分の姿を保てる。 ★緑の服、青い服、赤い服…緑の服は初期状態で所持している唯一のアイテム。青い服と赤い服はそれぞれ受けるダメージを2分の1、4分の1にする。 ★魔法の粉…きのこを基に作られる粉。魔法力を消費し、様々なことが出来る。 ★ファイアロッド…魔法力を消費し、火の玉を前方に飛ばす。遠くの燭台に火を灯すのにも使える。 ★アイスロッド…魔法力を消費し、冷気を前方に飛ばす。これで凍らせた敵は持ち上げることができ、またハンマーで壊すと必ず魔力回復アイテムを落とす。 ★魔法のメダル…魔法を使用することで広範囲攻撃が可能の魔法消費アイテム。爆発を起こすボンバー、敵を凍らせるエーテル、地震を起こすシェイクの3種類ある。 ★マジックハンマー(MCハンマー)…通行の妨げになる杭を叩き、上を通れるようにする。リーチは短いが武器としても使える。略称の「MCハンマー」はどう考えてもネタである。(M〇ハマー) ★シャベル…地面を掘るアイテム。特定のイベントやミニゲームの時にのみ貸与される。 ★オカリナ…あるイベント終了後に使うと、決められたポイントへワープする事ができる。 ★カンテラ…使用すると魔法力を消費し、前方に火をともす。 ★虫取りアミ…ハチや妖精を捕まえる事ができる網。実はあるボスを倒すのにも使える。 ★ムドラの書…ハイリア語で書かれた文を解読するのに必要。 ★あきビン…蜂や妖精、薬を入れることができるビン。全部で四つある。 ★マジックマント…魔法力を消費し、姿を消す事ができるマント。 ★ソマリアの杖…一振りすると赤いブロックを発生させる杖。魔法力を消費する。何故かGBAでは「ソマソアの杖」になっている。 ★バイラの杖…主人公の周りを回転する光のバリアを張る事ができる杖。バリアを張っている間は魔法力を消費し続ける。 ★マジカルミラー…闇の世界から光の世界に戻ることができる、唯一の方法でもある鏡。ダンジョンで使うと入り口に戻れる。 ★弓矢・銀の矢…遠くに攻撃が出来る。終盤で入手できる銀の矢はクリア必須アイテム。 ★バクダン…項目参照 ★ブーメラン…当たると敵をマヒさせる飛び道具。アイテムも取れる。あることをすると赤いマジカルブーメランにパワーアップする。 ★フックショット…先端にフックがついた伸縮自在の鎖。岩や宝箱などに引っかけて移動することができる。 【町・フィールド・ダンジョン】 ◆光の世界 リンク達が住んでいる世界。 知恵・勇気・力の紋章…マスターソードの封印を解くために必要。 [町] 自分の家…スタート地点。置かれている宝箱にはカンテラが入っている。取らずに行くことも可能だが、その場合はハイラル城の古井戸orゼルダが囚われている牢屋のうち、最初に開けた宝箱の中身がカンテラになる。 ハイラル城…国王が国を治めていた場所であったが、今では司祭アグニムの手に落ちている。 教会…ハイラル城の北にある教会。体力回復をしてくれる。 カカリコ村…主人公が最初に訪れる村。多くの店があり、アイテムも多く入手できる重要な場所。 [フィールド・ダンジョン] 東の神殿…勇気の紋章が眠る神殿。ハイラルの東側にある。 草原のほこら…石像が点在する草原の中央に存在するほこら。 あやしの砂漠…砂漠地帯。 砂漠の神殿…力の紋章が眠る神殿。あやしの砂漠に存在する。 ヘブラ山…ヘラの塔がある山。落石が発生し、洞窟が点在する。メガネ岩の謎を解かなければいけない。 ヘラの塔…知恵の紋章が眠る塔。他の神殿とは異なり、最上階に登っていく。クリスタルスイッチが初登場する。 ハイリア湖…中央にある島には幸せの泉がある。 ゾーラの滝…ゾーラが住んでいる滝。最深部にいるキングゾーラは水かきを販売している。 願いの滝…大きな滝の裏側には洞窟があり、女神が出現するといわれている。 魔法屋…三種の魔法のクスリを専門に扱う店。 迷いの森…マスターソードが眠っている森で、3つの紋章を集めた後行くことになる。 ◆闇の世界 かつて聖地と呼ばれた場所。今はガノンの欲望の世界と化している。 足を踏み入れた者の姿を変えてしまい、ほとんどの武器、能力が使えなくなるが、あるアイテムを持っていれば本来の姿を保てる。 その地理は光の世界とよく似ており、移し鏡のように互いの姿を真似あっている。 クリスタル…ガノンが賢者の血を引く娘達を封印したもの。闇の世界のダンジョンで集める。 [町] 存在しない。 ※町らしきモノに「はぐれ者の村」があるが、厳密にはダンジョンの一つである。 [フィールド・ダンジョン] ピラミッド…光の世界のハイラル城の位置にあり、ピラミッドの最上部は、ハイラル城の最上階の位置にある。闇の世界のスタート地点。あるひび割れた壁は通常のバクダンでは破壊不能。特定条件を満たすと購入できる赤い大型バクダンでないと開放できない。 この中の不思議の泉ではクリア必須アイテムが手に入る。 闇の神殿…光の世界では東の神殿がある場所。 水のほこら…光の世界では草原のほこらがある場所。周囲には石像が点在している。 ドクロの森…光の世界では迷いの森がある場所。ダンジョンの出入口が数箇所ある。 はぐれ者の村…光の世界ではカカリコ村がある場所。ほとんどの建物がボロボロ。村のとある場所にダンジョンがある。 氷の塔…光の世界では幸せの泉がある場所。地下に進んでいくダンジョン。 悪魔の沼…光の世界ではあやしの砂漠がある場所。常に激しい嵐に見舞われている沼地。 デスマウンテン…光の世界ではヘブラ山がある場所。 カメ岩…デスマウンテンの東方にある亀の形のダンジョン。悪魔の沼と同じように入り口が封印されている。 ガノンの塔…光の世界ではヘラの塔がある場所。7つのダンジョンをクリアしていないと入ることが出来ない。 ピラミッド内部…最終決戦の場所。 4つの剣の神殿…GBA版追加ダンジョン。名前の通りのある条件を満たすことでのみ入ることが出来る。 【ゲームセンターCX】 ゲームセンターCXの第2シーズン最終回にてプレイされた。主人公の名前は「でもどり」。 合計25時間でクリアした。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 薬屋が好きだった特に「この場で飲むならお金は要らない」というのが。 -- 名無しさん (2013-12-04 10 39 15) スーファミ版のCMで使われてた歌が2のCMでもまた使われてたのがなんか嬉しかったわ -- 名無しさん (2013-12-30 13 28 25) 小学館から出た攻略本が一番好き。特に上巻のアイテム紹介の薬のイラストが綺麗で美味しいそうなので飲んでみたくなる。 -- 名無しさん (2013-12-30 13 32 10) 「ブラインドのやかた」の攻略方法に気がついた時の衝撃が忘れられない -- 名無しさん (2013-12-30 13 32 45) 2は続編というか「リメイク+諸々」って感じがしたな -- 名無しさん (2013-12-30 13 35 22) 続編のリンクは神トラのリンクの子孫だったりするのか?赤の他人? -- 名無しさん (2013-12-30 15 22 00) バイラの杖は手に入れるのいつも命懸けだったな・・・ -- 名無しさん (2013-12-30 15 38 46) 続編は時オカ以上に賢者の正体が意外だったな。 -- 名無しさん (2014-01-18 12 53 49) 2のCMの歌って何年ぶり? -- 名無しさん (2014-01-26 12 58 32) おじさんが亡くなる前に「お前は姫の・・・」で事切れたんだけどどんな関係だといいたかったんだろう? -- 名無しさん (2014-02-09 22 15 57) チート無しのプレイ動画で約90分全クリには吹いたw -- 名無しさん (2014-02-17 04 12 34) 木にぶつかると出るりんごだがたまに黄緑色の爆弾が出てきてそれを「青りんご」と間違えて・・・・。 -- 名無しさん (2014-10-07 12 56 46) ボス戦とか謎解きとかやりごたえはあるけど、難しすぎずって感じでほんと楽しかったわ -- 名無しさん (2016-10-31 11 46 33) 闇の世界の曲はシリーズ一の神曲だ! -- 名無しさん (2018-10-07 05 50 29) 姫川版の漫画好き。石ノ森章太郎版もあるらしいけど読んだことない。 -- 名無しさん (2019-07-16 14 19 49) 父親ではなくおじさんって珍しいな。あと地下道程度で力尽きるって正直弱くないかおじさん… -- 名無しさん (2019-09-27 13 31 23) 確かこれのcmに長瀬君が選ばれそうで選ばれなかったらしい。 -- 名無しさん (2019-10-03 21 58 44) ↑2 コミカライズだとアグニムがワープしてきて不意を突かれてやられた、という描写がある -- 名無しさん (2020-05-06 20 39 02) リンクと同じくナイトの子孫なのに弱いよなおじさん -- 名無しさん (2020-07-07 20 15 25) ED見るとトライフォースへの願い事は大方想像はつくよね -- 名無しさん (2021-06-02 12 38 38) 自分が生まれた年に発売されたゲームをswitchでやったら、30年前のゲームだがここまで完成度が高いとは。現代でも普通に遊べる -- 名無しさん (2021-10-12 04 12 41) エンディングで城の地下道で死んだと思われる、リンクの叔父が出ていたが、トライフォースで生き返らせてもらったのかな。ドラゴンボールみたいに「アグニムやガノンの犠牲者たちを生き返らせて」と願ったり -- 名無しさん (2021-10-22 12 08 55) ↑だと思うよ。そもそもデモムービーで亡くなっていた(骸骨で玉座に座っていた)王が生きている時点で『全てを元通りに』と願ったのではと察した。オカリナの少年は救えなかったようだが -- 名無しさん (2022-01-16 23 02 13) ↑あれ、オカリナ少年エンディングで出てなかったっけ?最近宝箱の中身もボスもランダム化するRandomizer動画が出て再ブレイクの予感。 -- 名無しさん (2022-05-12 13 48 32) 名前 コメント
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トライファイターズ結成! [部分編集] 第8弾 OPERATION 08D/O VT010C 1-紫1 (>起動):ユニットが3枚の部隊で出撃した全ての自軍ユニットは、(出撃したターンの)ターン終了時にリロールする。 再生 紫-BF 商品情報より。